[ACT]真红玛瑙/PURE ONYX v0.142.0 官中步兵版(官中)-无忧免费游戏网
[ACT]真红玛瑙/PURE ONYX v0.142.0 官中步兵版(官中)

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[ACT]真红玛瑙/PURE ONYX v0.142.0 官中步兵版(官中)

游戏概述:
这是国外大佬Eromancer的一款画风ACT大作
这个大佬的前作包含了非常著名的游戏-玛莉兹和机器。
这次ACT主要是女主红玛瑙在类似玛莉兹和机器的游戏世界里登场对抗罪恶!

本作拥有非常流畅的格斗场景,如同街头霸王一般的打击手感
建模画风十分的出色,有着3D动画一般动态场景
然后还有非常丰富的道具装备系统,超过200种奇妙道具等你收集
街机手感,实用画风,充满挑战性的BOSS战斗

我们的女主红玛瑙行走在新巴比伦都市的反乌托邦街道之上步履维艰。
她会遇到帮派,犯罪集团,腐败的警/察部队以及阴险的巴别塔公司生化怪物!
能帮助她自己的,只有她自己的双拳!

作弊方法

作弊方法:进关卡后,键盘左上角波浪键~,输入无敌指令:go dmode on 一击必杀指令:onepunchmode on

资源更新日志

  • 2026/3/5 将资源更新至最新v0.142.0版本 官中步兵版
  • 2025/9/28 将资源更新至最新v0.136.0版本

v0.142.0

此版本新增了首个“黑曜石 + 泰兰图拉H”场景,以及“拳击女郎 + 充电器”场景。此外,中文、日文和西班牙文翻译也已更新,并修复了一些问题。同时,我们还首次引入了一套基于低成本着色器的2D动画系统,用于制作2D角色美术。敬请期待未来更新中的改进。我们还新增了女性警察+3倍食尸鬼的场景,以及男性警察的H抓取动作,以便他们能在游戏中完成2倍脚部调情场景。此外,我们还修复了一批战斗相关问题,以及敌人H场景选择和AI方面的漏洞。我们已升级了命中反应系统,允许角色拥有多种命中反应动画,且命中特效现在会显示在攻击的正确位置,而非仅出现在角色或物体的单一位置。为所有角色添加视觉装备系统已完成了大量后端工作(目前仅针对女性角色),以实现更出色的视觉伤害机制,并提升与日版发行所需像素遮挡技术的兼容性和自动化水平。请查看下面的完整更新日志!

以下仅列出面向玩家的变更,除非另有说明。 (** 表示自1月内部圈子测试版以来新增的项目。)

  • ** 将首个黑曜石+泰拉图拉场景添加至图库
  • **已将拳击女郎+充电器H场景添加至图库
  • **已将口罩和麦克风插槽/道具添加至拳击女郎的视觉装备中,位于图库
  • ** 更新了西班牙语翻译
  • **日语与中文翻译又新增更多更新与修复
  • ** 在主菜单美术中添加了2D动画
  • **修复了Onyx人像在关闭菜单时重新出现又消失的问题
  • Added FemCop + Ghoul 3x Gangbang scene to gallery
  • 已为男性警察添加H攻击
  • 黑曜石 + 2倍男性警察脚部调情场景现已在游戏中可用
  • 已实现基于低开销着色器的2D美术动画方法(请参阅黑曜石的状态菜单肖像)
  • 修复了蝙蝠兔的投射物攻击,并新增了额外的视觉效果
  • 升级了命中特效定位系统,使命中特效显示在攻击位置
  • 修复了掷弹手无人机的榴弹在空中过早爆炸的问题。
  • 固定嘴部遮光网在警察头目搏斗开场场景中穿透玩偶牙齿
  • 网络和火焰地面危险将不再击中或击倒奥尼克斯,当她正在跳跃时
  • 修复了食尸鬼蹒跚者身上的视觉损伤问题,并新增了伤害随机化功能
  • 为食尸鬼的盔甲伤害添加了中断特效
  • 为日文版的动态像素遮挡系统添加了大量后端框架
  • 新增了多重命中反应动画支持(目前仅针对辛迪加女孩添加了动画)
  • 为视觉装备系统配置了男性角色,以提升与视觉伤害/动画事件/遮罩网格的兼容性
  • 修复了可能导致食尸鬼蹒跚者AI卡死的问题
  • 如果场景中食尸鬼数量不足,它们将不再发动H攻击
  • 更新了日文和中文翻译
  • 修复了幼虫在背对敌人时仍能进行跳跃攻击的问题
  • 为国际版/日版发布添加了用于自动化处理2D资源已审查和未审查版本的后端框架
  • 已添加后端框架,以便在游戏过程中或仅作为活动/画廊时,将H场景标记为可用
  • 修复了导致Helidrone、Ball Drone和Biospider无法兼容H场景的主要骨骼缩放问题

v0.141.0

此版本新增了FemCop + 3x食尸鬼场景以及男性警官的H抓取动作,以便他们在游戏中能够完成2x足部调情场景。我们还修复了一系列战斗相关问题,以及敌人H场景选择和AI方面的漏洞。

我们已升级了命中反应系统,允许角色拥有多种命中反应动画,且命中特效现在会显示在攻击的正确位置,而非仅显示在角色或物体的单一位置。

为了将视觉装备系统添加到所有角色(目前仅限女性角色),已进行了大量后端工作,以实现更出色的视觉伤害机制,并提升日版发行所需像素遮挡技术的兼容性和自动化水平。

请查看下面的完整更新日志!

  • 已将FemCop+Ghoul 3次群交场景添加至画廊
  • 新增男性警察的H攻击
  • 现在游戏过程中可体验黑曜石+2名男性警察脚部调情场景
  • 实施了基于着色器的低成本2D美术动画方法(参见Onyx的状态菜单肖像)
  • 固定蝙蝠兔投射物攻击 + 添加了额外的视觉效果
  • 升级了命中特效定位系统,使命中特效显示在攻击位置
  • 固定步兵无人机的榴弹在空中过早爆炸。
  • 修复了警察头目战斗开场场景中,口部遮光网穿透玩偶牙齿的穿模问题
  • 网络与火焰地上的危险将不再在奥妮克斯跳跃时击中或击倒她
  • 修复了视觉伤害在食尸鬼蹒跚者身上不起作用的问题,并新增了伤害随机化功能
  • 为食尸鬼的护甲伤害添加了破碎特效
  • 为日文版动态像素遮蔽系统添加了大量后端框架
  • 新增了对多种命中反应动画的支持(目前仅针对Syndicate Girl添加了动画)
  • 为视觉设备系统配置了男性角色,以提高与视觉损伤/动画事件/遮罩网格的兼容性
  • 修复了可能导致食尸鬼蹒跚者AI卡死的问题
  • 如果场景中出场的食尸鬼数量不足,它们将不再发动H攻击
  • 更新了日文和中文翻译
  • 修复了幼虫在背对敌人时也能进行跳跃攻击的问题
  • 为国际版/日版发布添加了用于自动化2D资源已审查和未审查版本的后端框架
  • 已添加后端框架,以便在游戏过程中或仅作为活动/画廊时,将H场景标记为可用
  • 修复了导致Helidrone、Ball Drone和Biospider无法兼容H场景的主要骨骼缩放问题

游戏截图

关于游戏

更新日志:
v0.136.0
暂定变更日志(** 表示自 8 月 Inner Circle 测试版本发布以来添加的项目。)
** 将第一个 Splicer Looter H 场景添加到画廊
** 画廊中添加了新的 Onyx + Syndicate Girl Phantom H 场景
** 在游戏中添加了 Spindlemorph(蜘蛛)敌人。
** 当屏幕上出现许多角色时,玩家应该会看到(取决于硬件)潜在的巨大 FPS 提升。
** 将蜘蛛洞穴从无限生存改为基于有限派系的生物怪物/蜘蛛波。
** 掷弹兵无人机手榴弹现在会在与敌人碰撞时爆炸
** 修复由于 Unity 6 升级导致更换地图时相机失控的问题
** 修复了 EN/JP/CN 各个窗口的文本布局错误。
** 为新的 Phantom 过渡添加了 SFX 和 Lovense 配置
** 修复了 JP 语言中不正确的演员姓名(Mr. Black、High Judge Marduk 和 Dolls)
已完成 Unity 6 的主要引擎升级
增加了 PS5 原生控制器兼容性
减少启动时间、加载时间和波次刷新时的卡顿
重新设计后端 NPC/敌人生成代码,以简化初始化并为未来的关卡设计事件增加灵活性
添加了蜘蛛幼崽敌人的早期粗略版本。它们由蜘蛛洞穴中的蜘蛛卵生成。
在 Phantom H 场景中为 Onyx + Syndicate Girl 的嘴内序列添加了过渡动画 + 新循环
添加了日语支持,可在选项中切换
更新了中文和西班牙语翻译
修复了移动代码故障,该故障会导致敌人在重新规划路径时短暂地原地行走
修复了爬行者和幼虫生成时掉入地面的问题(软锁定敌方波的潜在来源)
修复了爬行器在尝试移动时经常被卡在原地的问题
修复了在画廊中更改选择时人物会暂时出现裸体的问题
重新设计了选项类别栏,使其能够与所有语言兼容
多个幼虫现在可以同时跳跃攻击。群体跳跃冷却时间从其中一只幼虫离开地面后开始计算。
增加战斗能量,且不会造成玩家被打断或锁定。
提高了 H 场景中演员的表现(处理性能,而不是其他性能 >_>),包括背景 H 场景
修复了快捷栏在游戏结束后向控制台发送垃圾邮件的错误
修复了 Chain Splicer 镜像问题(会导致夹克上的文字向后显示)
修复了 Splicer Brute 在 Backoff 技能期间播放向后行走动画的速度过快的问题

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